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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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